Capitale Numérique

Design d'entrepriseEDGYOBNL
Des joueurs autour d'un plateau de jeu rond en bois, l'un d'eux tient une carte EDGY Organisation au-dessus de papillons adhésifs
L'histoire d'un écosystème numérique québécois qui refuse de mourir.
  • 0employé, marque ou client au jour zéro
  • 2 500+participants la première année
  • 1 M$de revenus
  • 1,5 M$de retombées économiques pour la ville de Québec
Juin 2024. Québec numérique annonce sa fermeture. Le Web à Québec et la Semaine numériQC tombent avec lui.

Pendant des années, ces deux événements ont été le lieu de rencontre des gens du numérique de Québec, par milliers chaque année. L'OBNL derrière eux a manqué d'argent quand le financement gouvernemental qu'il attendait n'est jamais arrivé. On n'a jamais vraiment su pourquoi.

La communauté ne voulait clairement pas que les événements disparaissent. L'annonce a été partagée plus de 1 000 fois. Alors on a offert notre aide, dès le jour zéro. Et le jour zéro, c'était vraiment zéro.

Une petite salle de réunion avec des manteaux et des sacs sur la table, à côté de quatre personnages EDGY inquiets
Jour zéro : une minuscule salle de la bibliothèque Gabrielle-Roy, et quelques visages inquiets.

Qu'est-ce qu'on fait avec… rien?

Nous étions cinq autour de la table : Jonathan Parent, Jean-Philippe Bonneau, Carole-Ann Labrie, Marie-Michèle Bouchard et moi. Nous avons utilisé EDGY pour faire l'inventaire de ce qui restait.

Ça n'a pas été long. Puis on a regardé de plus près. Les événements étaient organisés à 95 % par des bénévoles. Recréer un OBNL, ce n'est pas si compliqué. On savait organiser des événements. Et la communauté était encore bien vivante. Le seul vrai risque : si on ne bougeait pas vite, quelqu'un d'autre prendrait la place.

  • Aucun employé
  • Aucun OBNL
  • Aucune capacité de production
  • Aucune marque
  • Aucun produit
  • Aucun client, aucun partenaire
  • Parfait.

Le pivot, facette par facette

Une décision par facette EDGY. Ensemble, elles formaient une première stratégie.

Identité

Tout le monde est encore motivé. Alors recréons les deux grands événements à partir de zéro.

Marque

Les anciennes marques sont bloquées. Alors faisons-en de nouvelles.

Expérience

Pas de confusion : disons-le clairement. Nous sommes la nouvelle version des événements que vous avez aimés.

Produit

Ne laisser de place à personne d'autre. Réserver les dates et les salles tout de suite.

Architecture

Rassembler les gens qui savent encore organiser des événements.

Organisation

Garder ça simple pour tout le monde. Réutiliser la structure des anciens comités.

Pour l'histoire, tout ça s'est conclu autour d'une poutine, avec un plan d'action pour tout recommencer. Résultat : un lancement payant, à guichets fermés, pour annoncer le retour des événements.

Diagnostiquer. Utiliser EDGY pour voir ce qui restait vraiment après la fermeture. Divulgâcheur : pas grand-chose, sauf les gens.
Redémarrer. Un nouvel OBNL, de nouveaux événements, de nouveaux noms, et un lancement à guichets fermés pour annoncer le tout.
Mobiliser. Des séances de jeu avec les bénévoles et les partenaires pour concevoir la première édition d'Interface.
Stabiliser. Des ateliers avec le nouveau conseil d'administration : identité, écosystème, marques, services et expérience des participants.

Jouer d'abord, planifier ensuite

Comment on lance un événement? Avec un jeu, évidemment. On concevait alors La Partie Prenante, le jeu de société devenu Boardroom Adventure. Première partie : une fausse entreprise de bas de laine dont le facteur de différenciation est le big data. Si ça semble un peu fou, c'est parce que ça l'est. Tout le monde s'est amusé, et a eu les conversations dont toute organisation a besoin.

La deuxième partie, sans bas de laine. L'équipe a joué, et conçu, Interface, un événement qui n'existait pas encore. Trois heures de jeu, trois autres heures de documentation de mon côté, et une vision commune de ce qu'il fallait faire. Quelques mois plus tard, Interface voyait le jour.

Des joueurs autour d'un plateau de jeu rond en bois, l'un tient des cartes EDGY au-dessus de papillons adhésifs
Une heure sur les bas de laine et le big data. Personne n'a demandé pourquoi.
Le plateau de jeu en bois couvert de papillons adhésifs et de cartes EDGY, avec l'étiquette : créer la première édition d'Interface, 2 heures
Deux heures pour concevoir la première édition d'Interface.

Étude de cas dans l'étude de cas : le dîner

Le design d'entreprise fonctionne aussi sur les petites choses. En voici une tirée de notre conférence.

Avant

Toutes les conférences finissent à midi. Tout le monde fait la file pour manger en même temps. La file est longue.

Le diagnostic

Pas de dîner, mauvaise journée.

La solution

Les conférences finissent encore à midi. Le bar ouvre. Le dîner commence à 12 h 30, servi par des restaurants plutôt que par des traiteurs.

Résultats

Plus de réseautage. Des files plus courtes. Les restaurants coûtent moins cher que les traiteurs. Et les gens ont préféré la nourriture.

Le retour du conseil

La première année, c'était la vitesse. La deuxième, les fondations. Des événements, c'est concret. Un OBNL et son conseil d'administration, un peu moins. Alors on a travaillé avec les gens qui ont joint le nouveau conseil : qui est Capitale Numérique, où elle s'en va, et ce qu'elle ne fera pas. En parallèle, on a cartographié l'écosystème, les marques, l'ensemble des services, et l'expérience des participants, des bénévoles et des conférenciers, à partir de leurs sondages de satisfaction.

Carte d'identité EDGY : ambition, mission, vision et valeurs, qui nous sommes et ce que nous ne sommes pas, menant à une proposition de valeur
Identité : qui nous sommes, et ce que nous ne sommes pas.
Six cartes EDGY : l'ambition et les gens, la situation dans son ensemble, les éléments clés, les relations et les écarts stratégiques, la Milkyway annuelle et l'écosystème
Six cartes pour voir toute l'organisation.
Vue d'ensemble des tableaux de référence : identité, organisation, concurrents, conseil d'administration et une carte de l'écosystème
Les tableaux de référence avec lesquels l'équipe travaille encore.

« Ces cartes sont mes étoiles guides. »

Carole-Ann Labrie, cofondatrice et PDG, Capitale Numérique

Où en est Capitale Numérique aujourd'hui

En moins d'un an, l'équipe a embauché un deuxième employé et a prêté main-forte à un troisième événement, à Montréal.

Juillet 2024

« Sauvés »

Radio-Canada rapporte qu'un nouvel OBNL, Capitale Numérique, reprend le Web à Québec et la Semaine numériQC.

Radio-Canada
Oct. 2024

Repartir de zéro

Le lancement officiel. Les anciennes marques restent derrière, alors les événements prennent de nouveaux noms : Rendez-vous numérique et Interface Québec.

Radio-Canada
Mai 2025

Interface, première édition

Trois jours au terminal de croisières, plus de 40 bénévoles et plus de 60 conférences, avec Scott Berkun en ouverture.

Communiqué de presse
Sept. 2025

Sur scène à Bruxelles

Carole-Ann Labrie et moi avons raconté l'histoire à Intersection 25 : The Story of a Quebec Digital Ecosystem That Refuses to Die.

Intersection 25
Nov. 2025

Un webinaire sur la méthode

Carole-Ann a expliqué comment EDGY a aidé l'écosystème numérique de Québec à reprendre vie, dans le cadre d'un Rendez-vous Puissance d'Agir.

Page de l'événement
Févr. 2026

La Ville entre en jeu

La Ville de Québec annonce un soutien structurant pour Capitale Numérique, son Rendez-vous numérique et Interface Québec.

Ville de Québec
Avril 2026

Rendez-vous numérique 2026

Trois jours au terminal de croisières, du 14 au 16 avril, avec plus de 50 conférences.

rendezvousnumerique.com
Oct. 2026

Deux événements par année

Capitale Numérique compte plus de 4 000 participants depuis 2024, plus de 950 entreprises participantes et plus de 150 bénévoles par année.

capitalenumerique.com
De rien à 2 500 participants, 1 M$ de revenus et 1,5 M$ de retombées économiques pour la ville de Québec, en moins d'un an.

Crédits

Design d'entreprise, séances de jeu et facilitation
Jean-Sébastien Daigle · &friends
Cofondatrice et PDG
Carole-Ann Labrie · Capitale Numérique
Cofondateurs
Jonathan Parent et Jean-Philippe Bonneau · Capitale Numérique
Designer bénévole
Marie-Michèle Bouchard